La estrategia de Arcadian Atlas es demasiado familiar
Arcadian Atlas es ante todo un homenaje. Dependiendo de quién seas, eso puede incitarte a jugarlo o deshacerte de la idea por completo. Es un poco un arma de doble filo: es importante tener un juego que claramente rinda homenaje a sus mayores inspiraciones, los amados juegos de rol de estrategia como Tactics Ogre: Let Us Cling Together y Final Fantasy Tactics, pero también desearía que hiciera algo. de su propia. A lo largo de los años, los juegos de táctica han ampliado lo que hacen y en lo que se centran, permitiéndoles cultivar identidades y fortalezas únicas, como el enfoque renovado de la serie Fire Emblem en historias íntimas entre personajes. Otros, como los títulos a veces brutales de Banner Saga, han priorizado la dificultad para empujar a los jugadores a elaborar estrategias como verdaderos tácticos sólo para sobrevivir. Lo que pasa con ser un homenaje es que tienes que lograr ese equilibrio entre lo viejo y lo nuevo; de lo contrario, sentirás que te falta una identidad propia, que es precisamente el problema de Arcadian Atlas. Arcadian Atlas se conforma con algo a medio camino entre varias de estas direcciones, sin comprometerse nunca completamente con ningún camino y ciertamente aportando poco más para ayudar a definirlo. Y, por lo tanto, se conforma con ser un juego de tácticas medio decente y un punto de entrada que cualquiera puede aprender y jugar, pero las personas que esperan que pueda profundizar un poco más se quedarán con ganas.
En acción, se te perdonaría pensar que Arcadian Atlas fue una especie de continuación o remake moderno de Final Fantasy Tactics. Gran parte de la dirección de arte y la interfaz de usuario del primero claramente toman notas del segundo, y las batallas y mapas de Arcadian Atlas recuerdan la escala más estricta de FFT. Te detendrás en las tabernas en el mapa mundial para escuchar charlas sobre el mundo de Arcadia y recolectar trabajos secundarios que te darán XP, equipo y dinero en efectivo, que luego podrás gastar en reclutar unidades y equipos en un proveedor. Subirás de nivel entre encuentros (aunque el juego no te notifica esto, más o menos sucede en segundo plano), lo que incita a los jugadores a invertir en árboles de habilidades para personajes divididos en clases típicas de fantasía. Estos incluyen caballeros de una y dos manos, como los personajes principales, una pareja llamada Vashti y Desmond, así como guardabosques que incluyen un mapache llamado Poncho que mágicamente gana sensibilidad y un ojo muerto, y boticarios como Eda, que lanza pociones y bombas en igual medida. Con el tiempo, estas clases tienen la oportunidad de evolucionar a una de dos clases avanzadas, cada una de las cuales contiene especializaciones como la división del chamán entre la rama de supervisor cósmico curativo y la rama de caminos más oscuros, lo que los convierte en una especie de nigromante, pero no del todo porque esos son malos (más sobre eso en un momento).
Si todo esto les suena familiar a los jugadores, es porque ya se ha hecho antes. Todo proviene directamente de los juegos que inspiraron Arcadian Atlas, casi sin suplementos ni arrugas por parte de los desarrolladores. Por un lado, es fantástico tener estos sistemas intactos una vez más, ya que son fantásticos, pero su presencia sin ninguna modificación o ajuste abarata la experiencia. Hay un puñado (tal vez menos, honestamente) de ocasiones en las que el juego incita a los jugadores a tomar una decisión que se supone impactará la historia, pero rara vez evoluciona la fórmula o la situación inmediata. Más allá de eso, jugar extensamente revela un defecto fatal en el diseño: puedes abrirte camino a través de la fuerza bruta en la mayoría de los encuentros sin pensar mucho en la ubicación, las sinergias del equipo y el despliegue perfecto de habilidades. Es un juego de tácticas que rara vez te pide que las emplee. Los entornos y la topografía no parecen afectar la batalla de ninguna manera, lo que convierte a la mayoría de las hermosas arenas de Arcadian Atlas en escenarios. Hay efectos de estado que puedes aprovechar inteligentemente, pero ¿por qué te dedicarías a trazar complejas cadenas de acciones cuando a tantos de tus proyectiles se les puede dar un efecto nocivo (veneno) que hace el 90% del trabajo? Es un SRPG dietético, modelado principalmente a partir de su tipo más en forma que en función. Lo único que hace el juego que realmente lo distingue es presentar una banda sonora de jazz contagiosa, que desafortunadamente se siente estropeada y decepcionada por un juego que no puede igualar la energía de sus instrumentos.
Tener sus bordes lijados tan profundamente perjudica profundamente a Arcadian Atlas porque sistemas más ricos y un espíritu de diseño más desafiante podrían haber impulsado el juego a mayores alturas a pesar de su historia, que navega torpemente por una guerra que destroza un país y una relación. Se supone que debemos sentir por Vashti y Desmond, una pareja que lucha en extremos opuestos de una guerra, y el resto de los personajes cuyas vidas se ven arruinadas por este conflicto, pero el juego dedica muy poco tiempo a desarrollar su escaso elenco secundario, dejemos que solo el romance central. Y el desarrollo que se presenta deja mucho que desear; Desmond en particular es un personaje casi insoportable cuyas acciones regularmente ponen en duda si realmente ama o no a Vashti como jura que ama. Mientras tanto, Vashti oscila entre los esfuerzos bélicos tratando de encontrar una causa que se asemeje a sus ideales perfectos solo para descubrir que todos los bandos son malos, incluso si los bandos incluyen a una reina despótica que mató a su marido en un intento por hacerse con el poder y arrasa ciudades hasta los cimientos. regularmente, y la heredera legítima al trono que emplea desesperadamente magos (un moralmente no-no en este mundo) en un esfuerzo por reforzar sus menguantes filas.
Hay matices en estas historias (mira los intentos, éxitos y fracasos de casi cualquier otro juego de rol de fantasía), pero Arcadian Atlas no lo sabe o no quiere admitirlo en favor de una moralización simplista. La escritura momento a momento también falla, lo que significa que no importa dónde busques crecimiento o sustancia en la historia y los personajes del juego, estás obligado a chocar contra paredes de tropos derivados y arquetipos insulsos. Por mucho que quiera parecerse a los clásicos, Arcadian Atlas no puede evitar sentirse minimalista y simple; en una palabra, es moderno, nacido de una filosofía que resta más de lo que suma antes de disfrazarlo para que parezca lo contrario. Sin embargo, a pesar de sus debilidades, Arcadian Atlas es fácil de entender y superar, lo que garantiza que su estilo de juego táctico ligero será casi con seguridad la puerta de entrada de alguien a un género infinitamente más complejo y gratificante, incluso si tiene dificultades para evocar esas fortalezas por sí mismo. .
Arcadian Atlas es desarrollado por Twin Otter Studios y publicado por Serenity Forge. Está disponible para PC.
Moisés Taveras es el editor asistente de juegos de Paste Magazine. Era ese niño que estaba realmente entusiasmado con Google+ y todavía está triste por el resultado.
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